Important Originaldokument wurde via Google Translate übersetzt. Sie können dieses Dokument zu bearbeiten, siehe 'Beitrag zu den Hand Verbesserungen'

Installationsanleitung

Erste Schritte mit OgameAutomizer (Wir werden es als OA beziehen):

Download → Extract and run

Zuerst müssen Sie Download OA. Nachdem Sie brauchen, um alles im Archiv enthalten sind in einem neuen Ordner entpacken (zum Beispiel: Erstellen Sie eine 'Neuer Ordner' auf Ihrer * Desktop * und nennen Sie es * OA *)

Die Installation

Entpacken Sie die Zip-Datei "OGameAutomizer.zip" in einem Ordner

Run OGameAutomizer.exe: Windows-Benutzer, die Account-Sicherheit aktiviert haben, müssen vorher bestätigen OGameAutomizer.exe als Secure (siehe unten).

Übersicht
Figure 1. Benutzer von Windows 7 mit Problemen können versuchen, OA als Administrator (Rechtsklick auf OGameAutomizer.exe → wählen Sie "Als Administrator ausführen", dies behebt viele Probleme mit Windows 7)
Note
  • "Ausführen als Administator" * Verfahren wird nicht mehr benötigt. Jedoch deaktivieren UAC ist herzlich vorgeschlagen.

Wenn es nicht funktioniert, sicherzustellen, dass Sie die neueste Version von JAVA installiert auf Ihrem PC (folgen Sie den Hyperlink in um welche Version von JAVA überprüfen, ob auf Ihrem System installiert ist)

Installieren JAVA (JRE oder JDK-Version)

Installieren JAVA Umwelt bei Bedarf: Installieren Java

OGameAutomizer ist mit JRE 1.6 (x86/x64) und höher kompatibel. Falls Sie mit x64-System verwenden, sollten Sie die Installation noch x86-Version für geringere Speichernutzung und die Kompatibilität mit internen OA Browser.

Start-OA - erstmals ausführen Optionen

  • Starten Sie OGameAutomizer.exe - OA-Logo wird sich zeigen, dann werden OA jar-Datei mit Java zu starten.

  • Alternativ können Sie "OGameAutomizer.jar" durch Doppelklick starten

Note

Wenn es nicht funktioniert, stellen Sie sicher, dass JAVA Runtime Environment installiert ist, dann Datei "run.bat" zu verwenden. Wenn es immer noch nicht funktioniert, edit "run2.bat" und den Link zu "java.exe" ändern

Bearbeiten Sie die Datei run2.bat (in OA-Ordner) und kopieren Sie diese Zeichenfolge:

"C: \ Program Files \ Java \ jre1.6.0_07 \ bin \ java.exe"-jar OGameAutomizer.jar startOA

Wo + "C: \ Program Files \ Java \ jre1.6.0_07 \ bin \ java.exe" + ist der Pfad zu dem installierten Java (* edit * so, dass sie auf der Stelle, wo Java auf Ihrem PC installiert ist) Speichern Sie die Datei und führen Sie es (Doppelklick auf run2.bat)

1 bis Erweiterte Optionen gehen:
  • Wählen Sie die Sprache + (obligatorisch, aber Auto-Korrektur von OA)

  • Universum Geschwindigkeit + (optional / automatisch erkannt)

  • Bashing Regeln + (obligatorisch)

  • Rücklaufverhältnis + (obligatorisch)

Übersicht
Figure 2. Grüne Boxen im Bild unten zeigt Pflichtfelder:

Nächster Abschnitt wird sprechen: Verständnis der Graphical User Interface (GUI)

Globale Optionen

Dateioptionen About

Die Drop-Down-Linie ermöglicht viele Funktionen einschließlich "Support", auf die zugegriffen werden kann und die folgenden Dropdown-Menüs: * << Datei, Datei >> *, * << Top Optionen, Optionen >> * und * << Über, Über >> *. Eine weitere Erklärung ist unten für jedes Menü gegeben.

File

Datei
Neues Konto erstellen

Hier können Sie ein neues Profil des Kontos, das Sie gerne mit OA verwalten. Jedes neue Konto bequem in einem neuen Tab direkt unter dem * [<< Top Optionen, Optionen >>] * geheftet. Sie können bis zu 16 Konten gleichzeitig verwaltet von OA. Sie können auch mit der rechten Maustaste auf die * [<< Konto Tabs Linie, Konto Tabs Line >>] * und klicken Sie auf Neues Konto erstellen

Löschen Girokonto

Löscht das Konto, das Sie ausgewählt haben. Sie werden in der Lage, neu erstellen, das Konto. (Sie können auch mit der rechten Maustaste auf eine Registerkarte Benutzer und klicken Sie auf löschen, um das Konto zu löschen)

Herunterfahren von Windows

Fährt Windows herunter. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Arbeit mit offenen Programmen gespeichert haben, bevor Sie diese Option wählen

EXIT

Exits OA Anwendung

Optionen === [[Top Optionen]]

Optionen
Aktivieren Debugging-Modus

Aktivieren Debugging-Modus ist für den Fall zur Verfügung, müssen Sie einen Fehlerbericht zu produzieren, gibt es mehr Informationen zur Verfügung http://forum.ogameautomizer.com/index.php/topic, 3.0.html[hier]

Minimiert starten

Diese Option wird OA Start in der Taskleiste minimiert machen (Falls neueste Java installiert ist)

Updates automatisch herunterladen

Diese Option ermöglicht es OA, beim Start, zu suchen und zu installieren erforderlichen Updates (keine personenbezogenen Daten erfasst oder übertragen werden). Wenn ausgewählt, werden OA automatisch aktualisiert.

Note

OA macht ein Backup vor dem Update selbst, in der OA-Ordner als Backup_VERSION Ordner. Sie finden dort auch: OGameAutomizer.jar, es ist die Hauptdatei, und als es begann prüft die Existenz aller benötigten Dateien und bei Bedarf lädt sie alle.

Deshalb, wenn OA Aktualisierung fehlschlägt, weil der Verbindungsprobleme oder Probleme auf dem Server, ersetzen OGameAutomizer.jar mit der, die bereits gesichert wurde.

Im Falle werden bei einem Update einige Bibliotheken beschädigt ist, löschen Sie einfach den Ordner libs in OA-Ordner und starten OA.

Versuchen, zu aktualisieren OA Jetzt

Diese Option ermöglicht es einem Benutzer, versuchen, manuell suchen und installieren

Skins

Es gibt viele verschiedene Skins für die Benutzeroberfläche zur Verfügung, um weiter das Aussehen von OA (um eine Haut anwenden wählen Sie einfach das Blase neben seinem Namen)

Über === image::About.jpg[Über]

Diese Option finden Sie auf der offiziellen Website von OA nehmen

Diese Option werden Sie auf Support-Seite von OA zu senden, so können Sie den Support (achten Sie darauf, so viele Informationen wie möglich über das Problem sind die beste Hilfe zu bekommen)

Diese Option werden Sie auf OA-Forum, wo Diskussionen über OA Entwicklung und Nutzung gehalten senden

Suche

Es ist eine grafische Oberfläche Bug;)

Accounts Linie

Konten Linie

Die Konten-Linie knapp unterhalb der << * Drop Down Linie, Drop-Down-Line >> * liegt und ermöglicht neue Accounts erstellt, gelöscht, oder Managed * mit einem rechten Mausklick auf dem Gebiet Konten line *

Konto Tabs Zeile [[Account Tabs Linie]]

Die Tabs Linie ist, wo Sie suchen, und verwenden alle grundlegenden Funktionen, die OA zu bieten hat. Öffnen einer Registerkarte wird der Zugang zu ihren entsprechenden Funktionen ermöglichen:

Tabs Linie

Übersicht ==

  • * Missionen überwachen *

  • * Planets Status *

  • * Aktuelle Aktivität *

  • * Optionen *

Übersicht
Figure 3. Dies ist ein Beispiel Übersicht mit OA normal funktioniert (Kontoinformationen des Benutzers ausgeblendet wurde zum Schutz der Privatsphäre)

Optionen === image::Options.png[Optionen]

  • [Anzeigen Weitere Informationen] * Zeigen Sie einige zusätzliche Informationen: Alle Informationen über Planeten und umfasst Gebäude und alle Berechnungen für * [Automatisierte Transport] *

  • [Deaktivieren "Ich greife 'Warnung] * Deaktivieren Sie die Sound Warnung, wenn Sie Ihren Fuhrpark ist etwa, um ein Ziel zu erreichen.

  • [Neue Nachricht Sound deaktivieren] * Deaktivieren Sie die Sound Warnung, wenn sich ungelesene Mitteilungen.

  • [Alle Sounds deaktivieren] * Deaktiviert alle Warnungen Sound

Erweiterte Optionen ==

Erweiterte Optionen
Figure 4. OGame Optionen
  • * Universum Bashing-Regel *: zu Ihrem Universum bashing Grenze Regel Setzen Sie dieses Feld

  • * Geschwindigkeit des Universums *: Stellen Sie die Geschwindigkeit Ihrer Universe hier

Allgemeine Optionen
Figure 5. Allgemeine Optionen
Timings / Updates
  • * Geplante Planet Update Time *: Dieses Feld ermöglicht Ihnen, die geplanten Planet Aktualisierungszeit nach Ihrem Geschmack ändern, wenn Sie es in der Übersicht aktuellsten bleiben verringern die Zeit und umgekehrt, obwohl diese Funktion ist zufällig zwischen der eingestellten Zeit und wollen max Zeit der Bot Akt menschlicher zu machen. Standard 600-2400 Sekunden (Durchschnitt 900 sec), für die schnelle Universen es muss von Universum Geschwindigkeit geteilt werden. Es ist in Ordnung, alle Angriffe auf Ihre Planeten sogar aus der gleichen Sonnensystem zu erfassen, benötigt.

  • * Der geplante Planet aktualisieren Drop-Down-Box *: Erlaubt Ihnen, anpassen, welche Planeten regelmäßig aktualisiert werden müssen, alles zu bedeuten OA Planeten zufällig zu aktualisieren, wird nur gewählt festen Planeten Planeten zu aktualisieren (Standardwert: alle)

  • * Die More Human Slider *: Diese Schieberegler können Sie die Häufigkeit der Browser-Anforderungen anpassen, damit der Bot schneller oder menschlichen arbeiten, um nicht entdeckt zu werden. Diese Funktion ermöglicht es, mehr OA Mensch wie und gleichzeitig nicht überladen OGame-Server fungieren.

  • * Auto Relogin Feld *: Hier können Sie die * Auto Relogin * Feature zu ändern

  • * Aktivieren der strengen Parsing *: * nur für Japanische Sprache nützlich *

  • * Slots reserviert für Spieler *: Hier können Sie die Anzahl der Steckplätze Flotte OA reserviert halten für die Spieler verwenden ändern. Default-Wert 1, wird der 'Bot / Hunter / Recycler / Flotten Absenders nicht diese Anzahl von Slots, um Feinde anzugreifen oder senden Sie eine Flotte.

  • * Aktivieren Unbegrenzte Bashing Inaktive *: Dieses Feld ist nur für Server, wo unbegrenzte Bashing ist erlaubt

  • * Deaktivieren Maximierung der Flotte Slots Gebrauch *: Wenn eine Flotte wird demnächst auf eurem Planeten zurückkehren, werden OA verwenden * Slots vorbehalten * für den Spieler zu senden, eine weitere Flotte regardingless der Option * Slots reserviert für Spieler *: Standardmäßig ist diese Optimierung wird abgebrochen, wenn Sie angegriffen werden, und alles wird berechnet, damit OA (oder Sie), um die Flotte zu retten. Durch die Deaktivierung dieser Funktion werden Sie OA 'Bot / Hunter / Recycler / Auto Verkehr "Effizienz um 10-15% zu verringern, da 95% der Zeit, die Sie die reservierten Slots nicht brauchen. + Ich schlage vor, Sie 'Slots reserviert für Spieler eingestellt, 1-2 und * nicht deaktivieren Maximierung der Flotte Slots Gebrauch *.

Flotten Saver

Die Flotte Saver speichert automatisch Ihren Fuhrpark mit der Max-Ressourcen, die sie können auf dem nächsten Planeten (oder Mond zu Mond) bei X% Geschwindigkeit durchzuführen, wenn die im Schieberegler gewählten Zeit erreicht ist. Sie können auch die Reihenfolge, in der Ressourcen geschont priorisieren. Also in diesem Beispiel oben, würde die Flotte von 14 Minuten vor der feindlichen Flotte Hit gespeichert werden, die Durchführung Ressourcen beginnend mit Deuterium, dann Kristall, und schließlich Metall.

Note
  • Betrachten Zeit Flotte Speichern Zufallsgenerator * zu Zeit Flotte Speichern nach jedem Angriff zu ändern, so ist es für Feind, den man mit automatisierten Tools sind weniger offensichtlich.

Trigger
Figure 6. Trigger

Hier werden Sie in der Lage, OA Verhalten definieren, wenn Sie angegriffen werden / ausspioniert, eine vollständige Palette von Optionen werden Ihnen angeboten:

  1. Gratis-SMS-Benachrichtigung (Google-basierten Dienst), lesen Sie bitte den Hinweis in OA

  2. E-Mail-Benachrichtigung. (Übrigens, kann es ein Gateway für SMS-Versand sein, fragen Sie Ihren Handy-Anbieter, wenn Sie E-Mail an SMS-Funktion haben)

  3. Führen Sie einen System-Befehl oder eine Batch-Datei, für fortgeschrittene Anwender …​ Freaks;)

Freigabe

Temporäre Behinderte

OA Server

Nicht mehr lieferbar

Builder

Builder
Generieren Bau Liste

OA ist in der Lage, eine optimale Konstruktion Liste der 6-Konstruktionen für Ihren Planeten zu generieren. Da die Generation nach Punkten basiert, wird die Liste von OA Konstruktionen erzeugt mehr für eine Bergmann-Strategie-Spieler angepasst. Aber es ist normal, da ein Angreifer Strategie ist ein Ziel ausgerichtet ein, was bedeutet, zum Beispiel "Wie kann ich eine kleine Ladung so schnell wie möglich" etc. Aber beide Spieler mit unterschiedlichen Strategien können diese Funktion verwenden, zum Beispiel, ist OA hocheffiziente für neue Kolonie Entwicklung.

Tip

Transport so viel Ressourcen wie möglich, um eine neu kolonisierten Planeten, dann fügen Sie 6-8 Ebenen der Robotik ersten Fabriken. Dies ermöglicht die schnelle Entwicklung von OA die neue Kolonie mit etwa 60 Gebäude in nur 2-3 Tage, wenn alle benötigten Ressourcen verfügbar sind.

  • * [Fusionsreaktor] [Werft] [Storages] [Research Lab] [Technologies] * Mehrere Optionen werden zu Ihnen, um zu vermeiden, dass einige Gebäude auf dem Planeten entwickelt angeboten.

Caution

Jede gewählte Option wird nicht in OA-Bau / Investitionen Warteschlange aufgenommen werden.

  • * [Ist Ressourcen Provider] * Auswahl dieser Option macht den Planeten einen Anbieter-Ressourcen. (Ressourcen wird von diesem Planeten zu Planeten Verbraucher versendet werden)

  • * [Ist Ressourcen Verbraucher] * Auswahl dieser Option ist der Planet ein Verbraucher Ressourcen. (Ressourcen, diesen Planeten zu Planeten von Provider versendet werden)

  • * [Laden] [Speichern] * Laden oder Speichern Sie die Konstruktion Liste des ausgewählten Planeten.

Automatisierte Transport

Standardmäßig ist diese Option in aktiviert. Grundsätzlich kann jede Planeten oder Mond kann ein Anbieter Ressourcen und / oder ein Verbraucher Ressourcen. Denn wie der Verbraucher Ressourcen markiert jeder Planet berechnet das System die für mindestens 3 Stunden von Bau-und Ressourcen, die von anderen Planeten zur Verfügung gestellt werden können, benötigten Ressourcen. Wenn die Summe der benötigten Ressourcen auf Planeten-Anbieter verfügbar ist, dann automatisiert Transport beginnt.

  • Einige Punkte: *

    • Ressourcen Wähler "DCM" (Deuterium ersten Kristall und dann schließlich Metall)

    • Transport Laden muss mindestens 5000 Ressourcen für jeden Fuhrpark sein

    • Zwei Arten von Transportschiffe werden in den Transport beteiligt (kleine und große Ladungen werden kleine Ladungen zuerst ausgewählt, da sie schneller sind)

Tip

Mark alle Planeten, wie Verbraucher-und Provider, auf diese Weise OA wird sehr effizient sein. Ein Nachteil ist, dass auf lange Sicht, denn Metall-und Kristall sind mehr in den Bau von Gebäuden verwendet, viel Deuterium wird auf dem Planeten angesammelt werden, so einmal in der Woche Ihre Transport Deuterium, wo immer es gebraucht wird oder definieren Sie eine * Transport / Sammeln von Ressourcen * Aufgabe. Alternativ können Sie eine Daueraufgabe in der Schlacht * Sim / Flotten Sender mit einigen ausgewählten Schiffe und einem Festbetrag von Deuterium zu definieren könnte * zu transportieren)

Investitions Gebäude / Technologies
  • * Planet *: Das ist die Quelle Planeten. Sie können eine Liste für jeden Bau und jedem Planeten müssen Sie angeben,

Builder Gebäude
  • * Gebäude *: Gebäude kann mit dem Bau Warteschlange hier hinzugefügt werden. Achten Sie darauf, klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen, wenn Sie Ihre Auswahl getroffen haben

Investitions Gebäude / Technologies
Investitions Gebäude / Technologies 2
Caution

Zustand Bedarf und Vorsicht

  1. OA überprüfen, um sicherzustellen, dass Ihr Planet hat genügend Ressourcen - [OA wenn nicht Ressourcen zu erkennen, zu aktualisieren, dass der Planet]

  2. Wenn ein anderer Befehl (z. B. Galaxy Scanning, die Aktualisierung aller Planeten, Flotte Senden) im Gange ist, werden Gebäude Warteschlange verzögert werden

    • Es gibt mindestens 2 Minuten Verzögerung zwischen Investitionen, die OA beginnt ingame

    • Wenn Sie denken, die Warteschlange nicht funktioniert: Haltestelle Land BOT→ (wenn OA Zustand zeigt "Leerlauf"), entfernen Sie den Befehl Gebäude und erneut hinzufügen. → "Trying to Invest" erscheinen

Technologies

Die Forschung kann an den Anlage Warteschlange hier hinzugefügt werden. Achten Sie darauf, klicken Sie auf die - Schaltfläche "Hinzufügen>", wenn Sie Ihre Auswahl getroffen haben

  • * [Hinzufügen →] * Diese Taste wird der ausgewählte Gebäude oder Forschung für den Bau / Investitionen Warteschlange. Sie müssen die erforderlichen Ressourcen, um für OA, es zu bauen bauen oder erforschen die ausgewählten Gebäude / Forschung haben. Allerdings, wenn ein anderer Befehl (z. B. Galaxy Scanning, Aktualisieren eines Planeten, Flotte Senden) im Gange ist, wird das Gebäude / Investitionen Warteschlange verzögert werden, bis alle Maßnahmen abgeschlossen sind.

  • * [Up] [Down] [Löschen] [Alle entfernen] * Mit diesen Tasten können Sie die Schwerpunkte Ihrer ursprünglichen Liste neu anordnen

Schiffe / Defenses Builder

Hier werden Sie in der Lage, alle Schiffe oder Verteidigungsanlagen zu definieren, erstellen und pflegen für jeden Planeten / Mond haben

Builder Schiffe / Verteidigung
  • * [Planet] * Dies ist die Quelle Planeten.Sie können eine Richtlinie für jede und jeden Planeten / Mond haben Sie angeben

  • * [Schiffe] * Hier können Sie Schiffe zum Bau Warteschlange hinzufügen

  • * [Verteidigung] * Hier können Sie Abwehrkräfte für den Bau-Warteschlange hinzufügen

  • * [Anzahl] * Eine Menge, die Sie gerne auf eurem Planeten zu bauen oder zu erhalten

  • * [X durch Bauen auf einmal] * Dadurch wird angegeben, wie viele der ausgewählten Einheit zu einer Zeit, zu bauen, sobald die Ressourcen verfügbar sind

Note

Wenn Sie Menge 10 Einheiten eingestellt haben, um 5 Einheiten auf einmal zu bauen und Sie haben nur genug Ressourcen für 3 Einheiten, werden OA warten, bis Sie die Ressourcen, um 5 Einheiten bauen

  • * [Pflegen Menge] * OA kann eine definierte Anzahl von Einheiten zu allen Zeiten zu halten (zum Beispiel, wenn Sie Spionagesonden gesetzt, um eine Menge von 25 und 5 Sonden werden im Kampf verloren zu erhalten, OA 5 Sonden zu bauen, um die verlorenen Einheiten ersetzen . Wenn Sie bereits den Bau von Schiffen oder Verteidigungsanlagen auf dem Planeten, wie OA weiß nicht, was Sie bauen sie warten, bis sie vor der Investition in ausgewählten Einheiten mit Menge Option ausgewählt pflegen beendet.

  • * [Hinzufügen →] * Diese Taste * [Anzahl], um den Bau Warteschlange hinzuzufügen * von ausgewählten Einheiten * [Schiffe] * oder * [Verteidigung] *

  • * [Entfernen] * Dieser Button wird ein ausgewähltes Element aus der Bau-Warteschlange des ausgewählten Planeten entfernen

  • * [Alle entfernen] * Diese Taste * alle * Produkte aus dem Bau-Warteschlange des ausgewählten Planeten entfernen

Transport / Ressourcen sammeln

In diesem Abschnitt können Sie dauerhafte Aufträge für den Transport von Ressourcen zwischen den Planeten zu erteilen. Jeder Planet kann bestellt werden, um Ressourcen zu transportieren. Sie können das Verhalten für jeden Planeten angeben.

Ressourcen sammeln
  • * [Von Planet] * Dies ist die Quelle Planeten. Sie können eine Richtlinie für jede und jeden Planeten haben Sie angeben.

  • * [To Planet] * Dies ist die Zielplaneten. Um den automatischen Transport / Sammeln von Ressourcen für einen Planeten zu deaktivieren, stellen Sie einfach sicher, dass die [Von Planet] und [To Planet] sind die gleichen Koordinaten

  • * [Ressourcen] * Geben Sie die Menge von Ressourcen, um transportiert werden. Wenn diese Menge an Ressourcen erreicht wird, dann werden automatisch OA entsenden, um die Ressourcen zu transportieren. Wie Sie die Menge der Ressourcen geben OA füllt automatisch die [Nummer] der große oder kleine Ladungen nötig, um die Menge an Ressourcen zu transportieren.

  • * [Art der Fracht] * Hier können Sie wählen, welche Art von Frachtschiff Sie möchten, OA, für die Mission zu verwenden. Groß oder klein Cargo.

  • * [Anzahl] * Die Zahl des jeweils [Art der Fracht] Schiffe werden benötigt, um die Ressourcen zu transportieren. Sie können eine größere Zahl, jedoch nicht eine kleinere Anzahl als erforderlich angegeben werden.

  • * [Mission Typ] * Sie haben zwei Möglichkeiten:

    • TRANSPORT_MISSION * - Transport der Ressourcen, dann die Cargos zurück zum * [Von Planet] *

    • DEPLOYMENT_MISSION * - Transporte über die Ressourcen und die Ladungen bleiben auf der * [Ziel Planet] *

  • * [Transport Enable: X→ Y] * Diese Funktion ermöglicht es, Ressourcen von Planet zu Planet X Y automatisch zu senden. Es kann eingestellt werden, um Ressourcen zu sammeln automatisch von einigen Planeten und andere in vorgegebenen Mengen ausgeliefert, sobald der Betrag erreicht ist, wird es die festgelegte Menge der Schiffe auf Beförderung senden oder bereitstellen, um den ausgewählten Planeten

Schlacht Simulator / Flotten Sender

Eine der nützlichsten Funktionen von OA, sammelt The Battle Simulator / Flotten Sender in einem Panel die Leistung eines Kampfsimulator, die Ihre Flottengröße und Zusammensetzung, eine schnelle Flotte Absender, und schließlich einen Scheduler für Ihre Missionen kennt. Mit allem, was in der Lage, vorprogrammieren Ihre nächtlichen Attacken, Flottenbewegungen und natürlich speichern Flotte sind Sie

Schlacht Simulator / Flotten Absender
Die folgenden Optionen und Felder sind verfügbar:
1

Schlacht Simulator, Rechte Spalte für einen Angreifer Flotte und die Linke Spalte für einen Verteidiger

1.1

Erhältlich Schiffe oder Verteidigung auf dem ausgewählten Planeten

1.2

Ausgewählte Schiffe und Definitionen für die Simulation

1.3

Ergebnisse der Simulation

2

Definition der Technologie Ebenen, nur für Simulator benötigt: Standardwerte 0

3

Definition der Koordinaten von Koordinaten und Koordinaten

4

Definition der Mission, Geschwindigkeit und Ressourcen zu nehmen

5

Definition der Zeit, wenn Sie es vorziehen, die Mission zu starten

6

Einige zusätzliche Definitionen für geplante Aufgaben

7

Liste der geplanten Aufgaben

/ /

  • * [Von Planet] * Dies ist die Quelle Planeten. OA aktualisiert automatisch die verfügbaren Flotten, wenn Sie durch Ihre Koordinaten an der * [Von Planet] *

  • * [To Planet] * Sie können eine von Planeten oder Monde angeben, um Ihre Flotte senden

  • * [Externer Koordinaten] * aktivieren, um festzulegen Koordinaten * [Galaxy: Sonnensystem: Planeten] ** [Typ] * Ihre Flotte zu senden

  • * [Mission] [Expedition Haltezeit] * Eine Liste der Missionen zur Verfügung und halten Zeit für Expedition Mission.

  • * [Speed] * Bestimmen Sie die Geschwindigkeit, mit der Ihre Flotten fahren wird, von 10% bis 100%

  • * [Entfernung, Dauer der Flugzeiten und Deuterium Verbrauch] * werden alle angezeigt, wie Felder ausgefüllt werden

  • * [Metall, Kristall und Deuterium] * Felder können verwendet werden, um eine exakte Menge an Ressourcen auf Missionen zu senden

  • * [Nehmen Sie Max Ressourcen] * Wenn diese Blase wird angekreuzt, werden die Ressourcentypen, indem Sie die Reihenfolge, in der Dropdown-Liste priorisieren.

  • * [Jetzt senden] * Senden Sie die definierten Flotte sofort.

  • * [Wenn möglich] * diese Option wird die Mission zu planen, so schnell wie es möglich ist, auf der Grundlage der für die Mission zur Verfügung und Flottenslots ausgewählten Optionen beginnen.

  • * [Permanent Aufgabe] * Diese Option kann eine bestimmte Aufgabe Dauer was bedeutet, es wird auch weiterhin diese Mission auf der Basis der eingestellten Parameter automatisch an machen Achten Sie darauf, eine Mission, die oft schnell durchgeführt werden können, gesetzt, wird OA jede Mission möglich, so lange zu senden ", wenn möglich", wie die Anforderungen der Parameter erfüllt

Note
Beispiel:

Eines Feindes Big Flotte hat gerade abgestürzt auf eurem Planeten;) (ja, es passiert …​) und Sie genug Recycler, alle Trümmer in einer einzigen Reise zu recyceln nicht haben: Definition einer Daueraufgabe für alle Recycler Schiffe mit einer Mission Papier ein Trümmer, Geschwindigkeit 100%, führen ', wenn möglich. "

  • * [Alle Ressourcen Nehmen] * Diese Option bietet Ihnen die Möglichkeit, alle Ressourcen auf dem Planeten in den Laderäumen beim Senden laden. Alle Kombinationen von Transportressourcen Priorität werden, wenn Sie zum Beispiel DCM (Last Deuterium als erste Kristall und schließlich Metall) angeboten.

  • * [Nehmen Sie alle Schiffe] * Diese Funktion bietet Ihnen die Möglichkeit, die gesamte Flotte auf dem ausgewählten Planeten zu senden.

Note
Beispiel, pro Flotte sparen
  1. Senden Sie eine Sonde um ein Uhr bei der Geschwindigkeit von 100% auf einen nahe gelegenen Planeten anzugreifen, um eine unsichtbare Trümmerfeld zu erstellen,

  2. Senden Sie die gesamte Flotte auf dem ausgewählten Planeten um ein Uhr letzten 5 bei der Geschwindigkeit XX% auf die neu geschaffene Trümmerfeld

  • * [Hinzufügen →] * In den definierten Aufgabe dem Aufgabenliste mit allen ausgewählten Optionen

  • * [Entfernen] [Up] [Down] * Entfernen Sie eine Aufgabe aus der Aufgabenliste, neu anordnen Priorität mit den Auf / Ab-Tasten.

Erstellen eines permanenten Expedition auf Zufalls Nähe Solar Mission zu gehen ist einfach, wählen Sie einfach Ihre Quelle Planeten * [Von Planet] * in der Dropdown-Liste das Kontrollkästchen markiert * [Planet] * und geben Sie die Koordinaten des 16. Steckplatz in Ihrem Quelle Planeten-System, das Kontrollkästchen markiert Zufallssonnensystem , geben Sie die Anzahl der Felder, die Sie würde es mögen zufällig senden, wählen Expedition in der Missionsauswahl Drop-Down-Box, in der Dropdown-Liste auf der rechten Mission Auswahlfeld, das Sie können die Haltezeit ändern, wenn Sie Ihre Expeditionsflotte, für mehr als eine Stunde bleiben wollen. Wählen Sie die Geschwindigkeit oder lassen Sie es in der Standard-100%, dann das Kontrollkästchen markiert Daueraufgabe und schließlich auf Hinzufügen, um alles abzuschließen. Optional können Sie senden Sie einfach die Mission eher als dass es eine ständige Aufgabe, wenn Sie nur wollen, um 1-Expedition in eine zufällige System zu tun.

Expedition
Figure 7. Beispiel, wie eine permanente Expedition, um zufällige Solar Systems erstellen

Browser == image::Browser.jpg[Browser]

OA haben Sie die Wahl zwischen zwei Browser. Die erste Option ist, um den integrierten Browser und die zweite Möglichkeit ist die Verwendung der Browser Sie als Standard-Browser für Ihren Computer eingerichtet haben.

Um zu wählen, welche Sie lieber nutzen, müssen Sie von der Übersicht * gehen * bis * Erweiterte Optionen * und wählen Sie eine der folgenden Möglichkeiten:

  • Set HTTP-Header im integrierten Browser verwendet werden, wenn Sie die integrierten Browser verwenden möchten.

  • Set HTTP-Header in Standard-Browser verwendet, wenn Sie den Browser als Standard, damit Ihr Computer verwenden möchten.

Set HTTP-Header
Caution
OA ist Besetzt

Auf dem ersten Bildschirm, wenn die beiden Tasten werden rot angezeigt (wie im Bild oben), bedeutet das, OA wird immer Informationen von OGame, so dass der Benutzer über den Browser zu vermeiden, müssen während es bleibt rot, Fehler und Konflikte zu vermeiden.

Browsertasten Farbe:

  • Rot * = vermeiden die Nutzung der Browser, da OA ist immer die Informationen von OGame und es könnte die aktuelle OA Job fehl (typischerweise Flotte Senden), wenn Sie mit dem Browser in der gleichen Zeit, auch Sie können einen Planeten beobachten Schalt während des Surfens als OA tut regelmäßige Updates Planeten bewirken.

Bei der Inbetriebnahme können Sie den aktuellen Status der OA in der linken unteren Ecke des Haupt Bildschirm sehen:

OA State

Initialisierung jedes Mal, dass OA-Protokolle auf Ihr Konto, diese Phase wird verwendet, um Informationen von Ihrem Konto zu vermeiden, mit den Browsern, bis die Initialisierung abgeschlossen ist auftritt, dies dauert in der Regel nur ein paar Minuten, wenn Sie viele Planeten und Monde haben, dann ist es kann einige Minuten in Anspruch nehmen.

  • Blau / Schwarz * = Es ist sicher zu einem dieser Browser verwenden, um Ogame anzuzeigen und normal navigieren.

Warning

WIEDER, beachten Sie bitte, dass * WENN SIE im Browser bedienen und OA aktiv ist, müssen Sie zuerst SCANAUTOMATIC * DEAKTIVIEREN. Andernfalls wird eine anormale Anzahl von Anforderungen an den Server gesendet OGame und könnte zu Fehlern führen. Folgen Sie dieses einfache Verfahren, um automatische Scannen vor-Browser manuell in Betrieb zu deaktivieren:

Browser sicher
1

OA ist besetzt

2

Sie wollen den Browser verwenden

3

OA → Register Übersicht → Deaktivieren des Scannens (Stops OA interagieren mit OGame) [unten rechts]

Deaktivieren OA
4

Jetzt können Sie einen der Browser verwenden

5

Wenn Sie fertig sind, denken Sie daran, wieder zu aktivieren Scannen! Dies ist wichtig (OA werden, feindliche Angriffe nicht erkennen, während deaktiviert)

6

OA seine Arbeit fortsetzen

Farming Bot == Dies ist eine unserer Lieblings-Features von OA, wenn nicht einer der wertvollsten Funktionen des OA. Der Zweck der Bot-Funktion ist es, die Galaxie in einem bestimmten Bereich scannen, identifizieren Inaktiven, bewerten ihre Abwehr und Angriff ihren Planeten anhand bestimmter Kriterien eingehalten werden, AUTOMATISCH ALLE! Dies ist eine automatische Maschine Landwirtschaft, eine tödliche und effiziente Ressourcen Sammler, und wahrscheinlich der Grund, warum Sie wollen nie wieder ohne OA tun!

Folgen Sie entlang, genau und lernen, wie man das Setup-Bot

Steuerung

Unten ist die Systemsteuerung des Bot Farming. Hier können Sie alle Setup erforderlich, um die Parameter Bot machen genau das tun, was Sie wollen.

Wir werden zuerst gehen, um die Grundfunktionen zu erforschen und zu erklären, jede Taste und Option.

Farming Bot

Bitte befolgen Sie die folgenden Schritte aus:

  • Wählen Sie den Planeten, auf dem Sie alle Ihre Bemühungen Landwirtschaft beginnen soll.

  • Vergewissern Sie sich, dass der Planet von Ihnen gewählten hat eine Menge von Sonden, und kleine und / oder große Frachtschiffe.

  • Wählen Sie die Anzahl der Sonden der Bot sein wird jedes Mal, wenn eine inaktive Planeten Sonden senden. 3-5 ist eine gute Zahl je nach Spionage-Technologie. Normalerweise werden alle "neuen" Konten haben die "Anzahl der Spionagesonden" auf 1 (eins) standardmäßig eingestellt.

  • Bis * Go "OGame Optionen> Allgemein> Spy Probes '* und geben Sie die Anzahl der Sonden Sie auf der vorherigen Schritt gewählt haben. (siehe unten)

OGame Option auf die Anzahl der Sonden von Galaxie Seite gesendet werden

In OA jetzt

  • Deaktivieren Sie die Option * [Schiffe Round Anzahl] *, wenn Sie nicht über eine Menge von Cargos

  • Klicken Sie * [Optimierte Angreifen] * und / oder * [Schnell Angreifen] * (Beschreibung siehe unten)

  • Klicken Sie auf * [Start Bot] *

Das ist es! Das war nicht schwer, jetzt war es? Alles, was Sie jetzt tun müssen, ist entspannen. Machen Sie eine Tasse Kaffee, lehnen Sie sich zurück und genießen Sie den AO bot, geht draußen in der kalten Raum und holen Sie Millionen von Ressourcen!

Nun wollen wir erkunden alle Optionen, die OA Bot hat uns zu bieten, so dass Sie seine Leistung optimieren, eure Herzen zu erfreuen!

  • [Von Planet] * :: Mit dieser Option können Sie die Quelle Planeten, wo alle Ihre Spionage-Missionen und die Landwirtschaft werden aus gestartet und kommen zurück, um zu wählen. Die OA-Bot kann mehrere Planeten für die Landwirtschaft zu behandeln (siehe * [Nächster Angriff von Planet] * Optionen). Der Planet Sie wählen, um aus zu starten, müssen viele Spionagesonden, genug kleine und große Ladungen und vorzugsweise einer Flotte stark genug, um durch Einreden auf inaktiven Planeten gestoßen zu brechen. In der Regel diejenigen, die Abwehrkräfte zu brechen auf inaktiven Planeten zum ersten Mal, sind diejenigen, die den größten Nutzen und die meisten Ressourcen ernten.

  • [Min. Ressourcen für Offensiv] * :: Dies ist standardmäßig auf 5000 eingestellt, aber Sie können es zu, was Sie wollen. Dies ist eine sehr wichtige Zahl, da sie die Schwelle + Summe der verfügbaren Ressourcen geteilt durch zwei +, die auf dem Planeten sein, damit der OA bot, um einen Angriff zur Verfügung haben, ist senden. Das bedeutet, dass, wenn ein Planet hat 5.000 Metall, 5.000 Kristall und 5.000 Deuterium und Sie diese Zahl auf 10.000 festgelegt haben, wird es * NICHT * angegriffen werden. So stellen Sie sicher, dass die Nummer, die Sie in diesem Eintrag verwenden entspricht genau, was Sie möchten OA Bot zu tun. Wenn Sie diese Zahl zu hoch eingestellt ist, wird der Bot senden nur sehr wenige Angriffe oder gar keine, und wenn Sie es zu niedrig eingestellt ist der Bot sendet eine Menge von Angriffen, aber mit sehr wenig Nutzen. Was man sich merken sollte ist, dass diese Zahl ist die * Menge an Ressourcen, die Sie plündern können *. Dies ist die Gesamtzahl der Zielressourcen geteilt durch zwei. (In Wirklichkeit ist eine Formel für die Plünderung verwendet wird) Eine Sache, die bei der Entscheidung, von dieser Zahl denken ist, wie neu oder alt das Universum ist. In einem neuen Universum eine niedrigere Zahl wird viel bessere Ergebnisse zu erhalten, in dem eine ältere Universum, es wäre besser, diese Zahl höher, da es mehr Nichterwerbstätigen mit größeren Minen eingestellt.

  • [Probes zu Beginn verwenden] * :: Dies ist die Anzahl der Sonden, die der Bot wird jedes Mal eine Spionage-Mission ist, um einen detaillierten Bericht über die Ressourcen, Flotten-und Verteidigung auf dem inaktiven Planeten zu erhalten begonnen senden. Stellen Sie sicher, dass die Nummer, die Sie verwenden, ist ausreichend, so dass Sie alle Informationen aus der Welt zu bekommen. Wenn Sie nur in der Lage, die Anzahl der Ressourcen in einem Bericht zu sehen, aber nicht sehen können, die Flotte und / oder Verteidigung, wird der Bot nicht anzugreifen, da sie nicht wissen, die sichere Menge der Schiffe zu schicken.

Spionage Tech Ebene erklärt:
  • Bei Werten 0-1 sehen Sie nur, dass eine Flotte nähert.

  • An-Stufen 2-3 sehen Sie die Anzahl der Schiffe näherten.

  • Bei Werten 4-7 sehen Sie, welche Arten von Schiffen sind in der Flotte.

  • Auf der Ebene 8 + sehen Sie, wie viele von jeder Art die Flotte enthält.

/ /

  • [Scan von (Galaxy: System)] * :: Das ist ziemlich selbsterklärend. Standardmäßig ist diese zu 30 Solaranlagen links und rechts von der angegebenen Planeten gesetzt.You may increase or decrease the range of the planets you want to scan, Note that If you do increase the range it will increase the time it takes the OA bot to scan and attack so many planets.That of course depends on the number of inactive planets that are included in this range.

  • [Priorität Berechnung] * :: Dieses Tool ermöglicht es Ihnen, den Bot anweisen zu suchen, bestimmte Ressourcen mehr als andere, sehr nützlich, wenn Sie in Not von Deuterium zum Beispiel. Standardmäßig wird die Priorität gesetzt, um Kristall bevorzugen, dann dueterium, dann Metall, Metall ist häufiger als Kristall und dueterium.

Die folgenden beiden Optionen sind ein Mittel der Umgehung des Standardverhaltens OA. OA Bot standardmäßig startet Probieren aller Nichterwerbstätigen im Bereich festgelegt und nur dann werden, Angriffe zu starten. Mal sehen, was jeder dieser beiden Möglichkeiten bietet:

  • [Optimierte Angreifen] * :: Klick auf diese Option beginnt die Bots anzugreifen Phase, wenn die Gesamtkapazität der Ladungen, die erforderlich sind, um alle Ressourcen auf inaktiven Planeten transportieren sind mehr als die Gesamtkapazität von Ladungen auf dem Planeten zur Verfügung.

Note

Lassen Sie uns sagen, dass Sie 10 kleine und 10 große Ladungen Ladungen, die in Höhe von 10 * 5 = 50 kleine Ladungen plus 10 kleine Ladungen auf dem Planeten haben. Die Gesamtkapazität von 60 kleinen Cargos. Der Bot wird Scanvorgang zu starten und lassen Sie uns davon ausgehen, dass es auf den ersten Sonnensystem 3 inaktive Planeten identifiziert. Es schätzt, dass die Gesamtzahl der Ladungen benötigt werden, sind 2 kleine und 3 große Ladungen Ladungen. Gesamt: 2 +3 * 5 = 17 kleine Ladungen. Da diese Zahl nicht größer ist als 60, wird es auf das Scannen mehrerer Systeme zu gehen. Sobald jedoch die Schätzung der Gesamt benötigt, um alle Ressourcen auf die inaktive Planeten tragen Kapazität erreicht mehr als 60 ist, dann wird der Bot, Angriffe zu starten. So ein Weg, um den Anfang zu machen bot früher angreifen als das Ende der Abtastung des Bereichs liegt, ist auf wenige Ladungen haben, aber nicht zu wenig;-) Nehmen wir an, 30. Sobald es genug Material für 30 Ladungen wird es beginnen Angriffe starten.

Also der entscheidende Faktor in dieser Option ist die Anzahl der Ladungen, die auf dem Planeten haben. * Sobald der Bot findet genügend Ressourcen auf inaktiven Planeten, alle Frachtkapazität, die auf dem Planeten haben zu füllen, wird es beginnen, Angriffe. Denken Sie daran, wenn Sie diese Option wählen und eine große Anzahl von Ladungen kann es lange Zeit dauern, um zu starten, Angriffe * haben.

  • [Schnell Offensiv] * :: Dies ist eine weitere Option, die der Bot zwingen Angriff zu starten früher als das Ende des Scanbereichs . Wenn Sie diese Option wird der Bot-Attacken sendet, wenn die Anzahl der inaktiven Planeten, die im Zustand der * {READY TO GO} * sind wird mehr als die verfügbaren Flotte Slots, die Sie haben zu starten.

Note

Angenommen, Sie haben 10 insgesamt verfügbaren Flotte Slots, sobald der Bot findet mehr als 10 Planeten, die inaktiv {READY TO GO} status, wird es beginnen, angriffe haben.

+ Bitte beachten Sie: Diese Option könnte in zukünftigen Versionen geändert werden. Unsere Absicht ist es, einen Angriff so schnell wie ein Planet geht in {READY TO GO} senden zustand

  • [Schiffe Runde Nummer] * :: Sie diese Option wählen Sie den Bot zu zwingen, nur Frachtschiffe in den Zahlen 5, 10, 15, 20 usw. zu senden .. Der Hauptgrund , warum wir beschlossen, diese in den Bot zu integrieren war für die Vermeidung Erkennung. Senden 5, 10, oder 15 kleine Ladungen ist ein Mensch wie Verhalten.

  • [Nächster Angriff von Planet] * :: Alle Spionagesonden werden aus [Von Planet] geschickt, aber Angriffe werden von der nächstgelegenen Planeten, um feindliche Planeten geschickt werden, auf diese Weise die Angriffe weniger Zeit und verbrauchen weniger Deuterium. Diese Option aktivieren, könnte die CPU-Auslastung zu erwarten ist, wenn Sie viele Planeten mit vielen Schiffen zu haben. Eine gute Strategie, um diese Funktion zu nutzen ist, um sich auszubreiten mehrere Planeten in einer Galaxie, Bahnhof Ladungen auf jedem Planeten, dann erhöhen Sie die Reichweite des Scan aus der Quelle Planeten, um die normalen Bereiche dieser Planeten verteilt sind. Dadurch wird die OA bot Sonde den Scanbereich zu machen und gleichzeitig zu starten viele Angriffe von jedem Planeten.

Jetzt lassen Sie uns die Funktionalität der Abschnitt von OA Bot * [<< Systemsteuerung, Systemsteuerung >>] *, dass Sie in dem folgenden Bild zu sehen:

Start Bot
  • [Start Bot] * :: Durch Drücken dieser Taste können Sie die OA Bot anweisen, scannen, der den angegebenen Bereich von Grund auf. Diese Option sollten Sie verwenden, wenn Sie einen neuen Scan Bereich haben wollen, und wenn Sie beginnen, dass bestimmte Bereich für die erste Zeit. Unter normalen Umständen OA bot erfordert aproximately 40 Minuten auf 60 Systeme scannen. 60 Systeme ist der Standardbereich um einen Planeten.

  • [Start Schnellangriffs] * :: Diese Option weist OA Bot-Angriffe sofort, ohne eine Galaxie Scan zu starten. Um diese Funktion nutzen zu können, müssen Sie den Bereich der Planeten bereits mindestens einmal gescannt haben. Welche OA Bot tut, ist tatsächlich wählen Inaktiven aus der Datenbank, die unter die folgenden Kategorien (um besser zu verstehen, die Kategorien finden Sie in der Spalte Beschreibung * [Angriff Status] * in der nächsten Sitzung * [<< Bericht Steuerung, Berichtseditor beziehen fallen >>] *):

    • Planeten, die nie eingescannt wurden und ihren Angriff Status UNKNOWN * {} *

    • Planeten, die vor mehr als 3 Stunden gescannt wurden und ihren Angriff Status * {} BEKANNT MINES *

    • Planeten, die innerhalb der letzten 3 Stunden gescannt wurden und deren Status in Angriff vorherige, einen der folgenden Schritte festgelegt:

    • * {} READY TO GO *

    • * {TOO STRONG} *

    • * {TARGET hat wenige RESOURCES} *

    • * {BRAUCHEN MEHR PROBES} *

Nach der Auswahlphase abgeschlossen ist, schätzt OA Bot, wie viel Ressourcen jeder Planet hat, und beginnt, Angriffe zu allen Planeten, die bis * {READY TO GO} * und Sonden * {} * BEKANNTE MINES eingestellt sind.

All diese Verarbeitung in einem Zeitraum von 5-10 Sekunden, beeindruckende nicht getan?

Wie gesagt, bevor diese Auswahl wird viel stärker von den Spielern als der * [Start Bot] * verwendet, aber nur, wenn Sie einen ersten Scan auf den Bereich von Solaranlagen bewirtschaftet möchten Sie getan haben.

Note

Bitte beachten Sie, dass Sie diese Funktion verwenden * NICHT * scannen die Galaxie, was bedeutet, dass Sie nicht Planeten, die inaktiv geworden seit dem letzten Mal, wenn Sie die * [Start Bot] *-Taste verwendet zu finden.

  • [Ändern Bot Staat] * :: Dies ist eine Option für fortgeschrittene Benutzer. Mit dieser Option können Sie den Zustand der OA Bot gesetzt, um eure Herzen Freude. Folgende Zustände sind möglich:

    • * {STOP_BOT} * - Es stoppt das Bot.

    • * {GALAXY_SCANNING_STATE} * - trägt die OA-Bot, den Galaxy Scannen und den Wiederaufbau der Liste der Inaktiven, um anzugreifen, die Ausgaben 10 Deuterium für jedes Sonnensystem.

    • * {PROBING_BOT_STATE} * - trägt die OA Bot zu starten Sondierung inaktive Planeten in den vorherigen Zustand gescannt.

    • * {ATTACKING_BOT_STATE} * - trägt die OA Bot zu starten Angriff auf Planeten * {READY TO GO} * Angriff Status.

Diese Optionen bieten Ihnen die Möglichkeit, das Verhalten des Bots zu ändern. Der Standard Bot Verhalten Muster: * {GALAXY_SCANNING_STATE} * → * {PROBING_BOT_STATE} * → * {ATTACKING_BOT_STATE} * → * {PROBING_BOT_STATE} * oder * {STOP_BOT} *.

Es gibt mindestens zwei Fällen, wenn Sie möchten, um mit dem Standard-Verhalten stören:

  1. Wenn OA Bot ist in einem dieser Staaten:. * {PROBING_BOT_STATE} * oder * {ATTACKING_BOT_STATE} * gelten * {STOP_BOT} * um OA Bot stoppen. Wenn Sie zu OA bot die Arbeit fortsetzen möchten, einfach erneut bewerben * {PROBING_BOT_STATE} * oder * {ATTACKING_BOT_STATE} *.

  2. Wenn OA Bot ist in PROBING_BOT_STATE und Sie möchten, dass OA Bot zu starten, Angriffe gelten * {ATTACKING_BOT_STATE} *.

    • [Set] * :: Stellt den OA Bot zu dem in der vorherigen Dropdown-Menü ausgewählten Zustand.

Berichtseditor === [[Bericht Steuerung]] Was Sie hier sehen, ist der Report Panel des OA-Bot.

Bot Farming: Bericht Steuerung

Lassen Sie uns durch jede Spalte und seine Bedeutung sowie die Funktionen, die durch die * [Report Steuerung] * zur Verfügung, um uns zu gehen.

  • [Angriff Priorität] * :: In dieser Spalte wird eine Nummer für jeden Planeten. Diese Zahl wird aus einer Kombination von Faktoren, die die Ressourcen auf Zielplaneten Verfügung, die Sie in * [Priorität Berechnung] ausgewählt haben Zahlen * und die Entfernung zu dem Angriff Planeten inaktiv sind, abgeleitet. Diese Zahl ist eine Priorität des Angriffs. Je höher diese Zahl ist, desto mehr der Planet zu Ihren Anforderungen passt zum Angriff. OA Bot, wenn unbeaufsichtigt werden Planeten angreifen Zuordnung einer Priorität entsprechend dieser Nummer.

Note

Formel zur Berechnung Angriff Priorität: (Metall Priorität * (Target zur Verfügung Metall / 2 - Durchschnitts Verluste / 3)
Kristall Priorität * (Target zur Verfügung Kristall / 2 - Durchschnitts Verluste / 3)
Deuterium Priorität * (Target zur Verfügung Deuterium / 2 - Deuterium benötigt, um Ihre Angriffsflotte zu senden - Durchschnitts Verluste / 3)) / Angriffsflotte eine einfache Fahrt Zeit

  • [Angriff Status] * :: In dieser Spalte finden Sie den Statusbericht des spezifischen Planeten sehen nach Klagen von OA Bot gemacht. Genauer gesagt werden die folgenden möglichen Ergebnisse zu sehen.

  • {READY TO GO} * :: Target Planeten erfüllt die Anforderungen. Sobald andere Befehle ausgeführt worden sind, wird ein Angriff gestartet werden.

  • {WAITING FOR FLEET RETURN} * :: Flotte wurde gesendet, um den Planeten angreifen. Der Angriff ausgeführt wird.

  • {WAITING FOR PROBES RETURN} * :: Sonden wurden verschickt und ihre Rückkehr erwartet.

  • {PROBES wahrscheinlich verloren} * :: Sonde Bericht kann nicht gefunden werden. In den meisten Fällen wird dies durch Trennung oder andere Netzwerkproblem verursacht.

  • {PROBES LOST} * :: Die Sonden, die gesendet wurden angegriffen und habe verloren.

  • {BRAUCHEN MEHR PROBES} * :: Spionage Bericht enthält nicht Verteidigung oder feindliche Flotte. Nächstes Mal OA Bot wird versuchen, mehr Sonden (wenn es mehr verfügbar) senden.

  • {Nicht auf Ressourcen TRANSPORT} * :: Nicht genug SC / LC auf dem Planeten, um die Ressourcen zu übertragen erhältlich.

    Nicht mehr verfügbar Schiffe, nicht mehr Deuterium: * {nicht gesendet ATTACKER FLEET} *

    OA hat ein Problem während der Flotte Senden, mögliche Ursachen erkannt werden. Kann nur nach Flotten Speichern passieren.

  • {TOO STRONG} * :: Defense festgestellt. OA Bot simuliert einen Angriff auf den Planeten Abwehrkräfte mit allen verfügbaren Kräfte auf den Angriff auf Planeten. Wenn die Gesamtverluste sind weniger als 0,05% der Gesamtflotte Kosten dann wird es anzugreifen. Wenn die Verluste sind, wird die Planeten als zu stark * {} * deklariert werden und es wird nicht angegriffen werden.

  • {TARGET hat wenige RESOURCES} * :: geplündert Ressourcen auf Zielplaneten nicht den Anspruch auf * [Min erfüllen. Ressourcen für Offensiv] *. Oder feindliche Ressourcen minus Deuterium benötigt, um einen Angreifer zu senden Flotte ist weniger als * [Min. Ressourcen für Offensiv] *.

  • {BEKANNT MINES} * :: OA kennt dieses Planeten Produktion und kann auf dem Planeten zu schätzen aktuellen Ressourcen verfügbar sind, wird OA den Planeten während Sondieren Bot Zustand zu verarbeiten. Wenn Bot wird in Sondieren Zustand zu sein, wird es für die Sondierung Inaktiven mit * {BEKANNT MINES} * und hohe Angriffspriorität priorisieren.

  • {Leere * / *} * UNKNOWN :: Keine Informationen verfügbar, OA Bot über diesen Planeten, werden OA den Planeten während der Sondierung Bot Zustand zu verarbeiten.

Note

Nehmen wir an, dass die Gesamtkosten der Flotte auf dem angreifenden Planet ist 2.992.000. Die zulässigen Verluste sollte nicht mehr als 0,05% sein, die nicht mehr als 1.496 bedeutet. Wenn der OA Simulator gibt als Ergebnis Kosten Verluste mehr als 1.496 dann wird der Planet als * {TOO STRONG} * deklariert werden.

Kampf gegen Schiffe, die von OA, gesendet, wenn der Feind Abwehrkräfte oder / und Schiffe, werden dynamisch entsprechend der folgenden Algorithmus gewählt:

  1. Wählen Sie alle kämpfen Schiffe, die auf dem Planeten gefunden werden können

  2. OA deselektiert alle Schiffe, die leicht nehmen können Schäden, ex: nutzlos Light Fighters auf Plasma etc. senden

  3. Solange Sie ohne Verluste zu gewinnen. Zulässige Verluste für jede Art von Schiffen sollte nicht mehr als 0,1%, insgesamt dürfen Verluste sollten nicht mehr als 0,5% der gesamten Flotte

Reduzieren Sie Ihre Angreifer Flotte um ein Kampfschiff: (Dies ist eine Prioritätswarteschlange, Ex. Death entfernen, wenn es keine death ⇒ Bomber entfernen …​)

1 death

2 Bomber

…​

PS Es gibt 3 verschiedene Warteschlangen für: Feinde w / Verteidigung, w / Flotte, beide Abwehrkräfte und Flotte.

  • [Vermeiden] * :: Dies ist eine gute Zeit sparendes Werkzeug, und auch eine große Erkennung Prävention Werkzeug! Was sie tut, ist zweierlei. Wenn Sie diese Blase klicken, wird OA Bot vermeiden angriff und Senden Sonden zu diesem bestimmten Planeten. Dies wird als eine permanente Flagge für dieses Planeten gespeichert. * Das spart Zeit * und es wird Ihnen helfen, um nicht von GOs erkannt. Durch die Vermeidung von bestimmten Planeten mit wenig oder keinem Rohstoffproduktion können von OA Sondieren diese Planeten immer und immer wieder, die auch * helfen Ihnen entdeckt zu werden von GO *, weil es mehr menschenähnliches Verhalten, diese wertlosen Planeten zu vermeiden stoppen.

  • [Ressourcen] * :: In dieser Spalte sehen Sie den Gesamtbetrag der Ressourcen auf dem Planeten, nach dem Spionage-Bericht, der von OA Bot gesendet.

  • [Koord.] * :: Die Koordinaten des inaktiven Planeten.

  • [Name] * :: Der Name des Besitzers des Planeten, und nicht der Name des Planeten.

  • [Aktivität] * :: Es gibt zwei Werte für diese Spalte:

  • [inaktiv] * - Der Spieler wurde für einen Zeitraum von weniger als 2 Wochen inaktiv

  • [longinactive] * - Der Spieler hat für die Periode länger als 2 Wochen inaktiv.

  • [Verteidiger] * :: In dieser Spalte finden Sie alle Abwehrkräfte auf diesem Planeten von der Spionagebericht zu sehen. Dies sind die Werte, die OA Simulator verwenden wird, um zu bewerten, wenn dieser Planet angegriffen werden kann oder nicht.

Funktionen im Berichteditor

In diesem Abschnitt werden wir die Funktionen, die dem Benutzer zur Verfügung in der * [<< Berichteditor, Bericht Steuerung >>] * zu sehen.

  • {Schweben Maus über Planeten} * :: Wenn Sie die Maus über einen Planeten schweben erhalten Sie einen Bericht, der alle oder einige der in dem nächsten Bild dargestellt Elemente enthält.

Schweben Maus
  • Teil 1: Allgemeine Infos :: Name der Spieler, Co-orte von Planeten und genaue Menge aller Ressourcen nach neuesten Spionagebericht.

  • Abschnitt 2: Defenses :: Alle Abwehrkräfte auf dem Planeten, einschließlich der Schiffe (hier nicht dargestellt), nach neuesten Spionagebericht.

  • Abschnitt 3: Gebäude :: Alle Gebäude und Ebenen nach neuesten Spionagebericht.

  • Abschnitt 4: Technologien :: Alle Technologien auf dem Planeten erforscht nach neuesten Spionagebericht.

  • Abschnitt 5: Offensiv-Flotte :: Dies ist ein Abschnitt mit sehr wichtige Informationen. Es enthält die Flotte, die OA-Simulator schlägt vor, Angriff, so dass Sie zu 0,5% Verluste Ihr Gesamtwert der Flotte haben 0% oder im schlimmsten Fall auf. Beachten Sie, dass die Abwehrkräfte mit weniger Schiffe brechen, aber Sie riskieren Verluste. Wie Sie im Bild links sehen können, wird OA Bot so viele Schiffe notwendig senden, um 0% bis 0,5% Gesamtverluste zu garantieren. OA Bot wurde entwickelt, um sehr gute Betreuung Ihrer Flotte zu nehmen. :-)

  • {Rechten Maustaste auf Ziel} * :: Wenn Sie einen Rechtsklick auf ein Ziel mit dem Status {* READY TO GO *} das Menü, das auf dem Bild gezeigt wird unten angezeigt hat.

Rechtsklick auf Ziel
  • Senden Sie die * Angriff wird die Bestellung an OA Bot schicken, und sobald andere Befehle fertig sind, sind die Schiffe benötigt und Flotten Slots der Angriff gestartet wird.

  • Senden Battle Simulator * werden Sie auf die Schlacht-Simulator, wo Sie versuchen können, was-wäre-wenn-Szenarien und ändern Sie Ihre Flottenzusammensetzung zu senden.

  • Spieler Rang * Geschichte ist ziemlich viel, was es sagt. Bitte auf das Bild unten entnehmen.

  • Geschichte * Alliance’rs Rang wird nur angezeigt, wenn der Spieler gehört einer Allianz.

  • Aktualisieren Sie diese Solar-System * werden die Informationen über das Sonnensystem zu aktualisieren, die Ausgaben 10 Deuterium. Nicht die Informationen auf den Planeten. Keine Sonden gesendet. Nur der Aktivitätsstatus der Spieler.

  • {Rechten Maustaste auf Ziel {TOO STRONG}} * :: Wenn Sie einen Rechtsklick auf einem Planeten, den Status * {TOO STRONG} * das Menü, das in der Abbildung unten dargestellt wird angezeigt hat.

Rechtsklick auf Stark
  • Senden Battle Simulator * werden Sie auf die Schlacht-Simulator, wo Sie versuchen können, was-wäre-wenn-Szenarien und ändern Sie Ihre Flottenzusammensetzung zu senden.

  • Konfigurieren Sie die Angriffsflotte * diese Kräfte OA neu zu bewerten, das Ziel und die Angriffsflotte rekombinieren. (Sie können tun, dass zB. Wenn eine Flotte zurück auf den Planeten zurückgekehrt ist, mehr Schiffe sind für den Angriff zur Verfügung)

  • Reset Angriff Stand * es wird den Angriff Status * {} * UNKOWN ändern und Kraft OA Bot neu zu bewerten. (Sie können tun, dass zB. Wenn eine Flotte zurück auf den Planeten zurückgekehrt ist, mehr Schiffe sind für den Angriff zur Verfügung)

  • Spieler Rang * Geschichte ist ziemlich viel, was es sagt. Bitte auf das Bild unten entnehmen.

  • Allianz Rang Geschichte * erscheint nur, wenn Spieler gehört einer Allianz.

  • Aktualisieren Sie diese Solar-System * werden die Informationen über das Sonnensystem zu aktualisieren, die Ausgaben 10 Deuterium. Nicht die Informationen auf den Planeten. Keine Sonden gesendet. Nur der Aktivitätsstatus der Spieler.

Player Rang History

+ Dies ist der Bericht über auf Rang Geschichte eines Spielers. Wenn Sie gerade installiert haben, OA, dann wahrscheinlich dies keine oder nur sehr wenige Informationen.

Dies ist der Bericht über die Allianz Rang Geschichte eines Spielers.

Rang der Allianz Geschichte

Auf beiden Diagrammen können Sie einen Zoom in / out-Funktion verwenden, wählen Sie eine benötigte Fläche, um zu vergrößern und der linken Maustaste nach oben, um zu verkleinern. Mit einem Rechtsklick können eine volle Grafik-Menü, z. B. Farben ändern, drucken zugreifen können etc;)

Hunter

Hier werden wir die verschiedenen Funktionen des OA beeindruckende Hunter Bot erkunden

Hunter
  • + Ausgehend von der oben Wir werden erklären, wie die Einrichtung und nutzen die Jäger effektiv. Der Jäger ist eine modifizierte Version der Landwirtschaft Bot, entworfen, um zu suchen, zu sammeln taktische Informationen, priorisieren Ziele, die auf Gewinn, legt dann das Ziel unter Beobachtung am besten abschätzen, den richtigen Moment zum Angriff. Wenn die Ziele Inaktivität schlägt der Jäger, dass das Ziel offline ist, wird der Jäger die Zielsonde als 18 Minuten warten, wenn das Ziel scheint immer noch offline zu sein, wird es einen Angriff zu starten. + *

  • [Von Planet] * :: Das Drop-Down-Box können Sie von jedem Ihrer Kolonien, die Hunter auf dieser Kolonie betreiben wählen (Um aus mehreren Kolonien gleichzeitig anzugreifen und wählen Sie "Nächster Angriff von Planet")

  • [Min. Ressourcen] * :: In diesem Bereich würden Sie Ihre gewünschte Mindesteingangsressourcenmenge für den Jäger, der unter Überwachung stellen

  • [Probes Sie unter Start verwenden] * :: Anzahl von Sonden zu senden, um ein Ziel zu spionieren

  • [Enemies Selector] * :: Dieser Bereich wird verwendet, um die Hunter führen leicht zu füllen Ziele, die auf Rang und / oder Co-orte, nach dem Füllen Sie die Felder wie gewünscht, drücken Sie einfach die Auswahltaste (alternativ können Sie auch deaktivieren Feinde mit der Taste abwählen oder Alle abwählen) Versuchen Sie nicht, eine große Anzahl von Planeten unter Beobachtung zu halten, bringt es eine schwere Last auf den Hunter und es kann nicht so effizient, wenn es überlastet wird funktionieren, und wird manchmal dazu führen, OA zu werden reagiert oder sogar abstürzen. Nach meiner Erfahrung sollte nicht mehr als 60 Ziele unter Überwachung gestellt werden. Optimierungen sind in Arbeit …​

Folgende Felder, die Sie oben in der Tabelle zu finden:
  • {} * Priorität Angriff funktioniert genauso wie das bot, besser Ziele in höhere Priorität gesetzt

  • {} Angriff Stand * Dies ist der Bereich, wo der Angriffszustand angezeigt, beispielsweise, wenn ein Objekt unter Beobachtung gestellt, es wird hier angezeigt, wenn ein Ziel hat, die min Anforderungen erfüllt und bereit ist, angegriffen zu werden, a * {READY TO GO} * Status wird angezeigt

  • {} * APlr das Kontrollkästchen neben einem Spielernamen in diesem Bereich wird der Spieler von der Jäger-Warteschlange zu entfernen (= APlr Vermeiden Player)

  • {} * APNT das Kontrollkästchen neben einem Spielernamen in diesem Bereich wird den Planeten vor den Jägern Ziele zu entfernen (= APNT Vermeiden Planet)

  • {S} * Aktivieren oder Deaktivieren Sie dieses Feld, wird von der Unter-Überwachungsstatus hinzufügen oder entfernen, das Ziel

  • {T} * Aktivieren oder Deaktivieren Sie dieses Feld, wird von der Ziel Stand hinzufügen oder entfernen, das Ziel

  • {AT (Min)} * Dieses Feld zeigt die Mindestinaktivitätszeit vor OA wird das Ziel wieder sondieren

  • Geschätzte Inaktivität {} * Dieses Feld zeigt die Ziele geschätzt Inaktivität basierend auf aktuellen Galaxie Scans aller Ziel des Planeten

  • Ressourcen {} * Dieses Feld zeigt die aktuelle Ressourcenziele Zählung auf Basis der neuesten Spionagebericht

  • {} Koord * Dieses Feld zeigt die Ziele Koordinaten

  • {Rang} * Dieses Feld zeigt die Ziele Rang

  • {Name} * Dieses Feld zeigt die Ziele Spieler Name

  • {} Defender * Dieses Feld zeigt die Ziele Schiffe und Verteidigung auf der Kolonie vorhanden

Spielerdatenbank

Hier werden die Funktionen des Players Datenbank erforschen

Spielerdatenbank

Die Spielerdatenbank ist ein sehr nützliches Werkzeug, und ist, wo fast alle der taktischen Daten der OA Bot und Hunter versammelt sind für die einfache Anzeige und Suche gespeichert. Es kann verwendet werden, um Ziele manuell auf die Jäger gezielt Warteschlange, indem Sie die * in * ist Zielfeld oder die * unter Beobachtung * Feld. Sie können freundlich oder auch mächtige Allianzen, Spieler, oder Planeten aus dieser Sicht als auch zu vermeiden.

Aktualisierung der Spielerdatenbank erfordert, dass Sie in regelmäßigen Abständen erneut scannen die Galaxie mit der Galaxie-Scanner an der Spitze (beachten Sie, dass, wenn der Bot und Jäger scannen die Galaxie, werden diese Daten von den Scans aktualisiert als auch, so manuell erneutes Scannen nicht notwendig sein), wird dies sicherzustellen, dass Ihre Daten so aktuell wie möglich

Sie können nach bestimmten Spieler oder Allianzen mit der Suchfunktion suchen

Ähnlich wie die Jäger, können Sie mit der rechten Maustaste auf einen Spieler oder eine Allianz, um ihren Rang oder Aktivität Verlauf anzeigen

Bau Sim

+ Bau Sim Tab ist nur nützlich für den Entwickler bei der Fehlersuche und Optimierungen. Trotzdem kann man mit ihm zu spielen;)

Bau Sim
Wie es funktioniert

Im Grunde ist es erzeugt eine Art von B-Baum (Baum mit mehreren Knoten auf jeder Ebene). Sie haben X (jetzt 32) Gebäude / Techniker, die auf jeder Ebene des Baumes gebaut werden können (so auf Stufe 6 können Sie 32 ^ 6 = 1.073.741.824 Kombinationen) aber Sie haben einige Optimierungen im Baum-Generation, wie zB:

  1. Einige Gebäude kann nicht gebaut, weil Sie nicht genug haben Technologien oder Gebäude für das erforderlich sein

  2. Meta-Regeln wählt / verwirft einige Gebäude (wie Sie negative Energie Faktor weniger die 0,8 ⇒ Solaranlage bauen oder Fusionsanlage haben)

  3. Anzahl von Technologien auf 1 beschränkt, sondern am Anfang der Liste platziert

  4. Steigern Node 'Hilfe, um einige wichtige Gebäude auswählen und sie an der Spitze der Liste

Option * [Aktivieren Bau Listenerstellung] *:

Wenn Sie weniger als 6 Gebäude / Tech-Bau in Warteschlange und es gibt keine Anlagen im Bau auf dem Planeten dann OA generiert eine Liste der sechs Ebenen und legen Sie sie in Bau-Warteschlange des Planeten

Scripts

Scripts

Übersetzen OA == Dieses Panel ist auf no-Englisch-Konten zur Verfügung und bietet Ihnen die Möglichkeit der Übersetzung von OA-Schnittstelle, um Ihre Sprache

Übersetzen OA

+ Bitte beachten Sie, dass seit diesem Fenster ist in Englisch nicht verfügbar ist, zeigt dieser Bildschirm OA in einer anderen Sprache.

Auf der linken Seite können Sie die englische Version von OA (* ORIGINAL VERSION ) als Beispiel für alle Nachrichten, die übersetzt werden kann, zu sehen. Die linke Tafel zeigt den aktuellen OA Übersetzung für Ihre Sprache ( übersetzte Version *): Sie können es durch die Korrektur der Übersetzung bearbeiten, indem noch nicht übersetzt Meldungen etc. Nach Abschluss zu übersetzen, müssen Sie Ihre E-Mail-Adresse angeben und klicken Sie auf * [Developer Submit] *-Taste (grüner Pfeil). Ihre Übersetzung wird in der nächsten OA-Update verfügbar sein, oder nicht, wenn einige seltsame Dinge erkannt wird;)

F.A.Q.

Hat jemand beschwert, Sie so weit, dass er für die Verwendung von OA verboten worden?

Es war eine große Aktion von Gameforge im Jahr 2007 zurück. Sie verboten etwa 1/3 der Botter. Weiter war zwischen September und Oktober 2012 wurden ca. 5% des Botter verboten. Kürzlich gab es eine große Aktion in das Verbot zwischen Oktober 2013 und Februar 2014 vor. Sie verboten etwa 15% der Botter. Zwischen Aktionen oben gab es keine großen Bewegungen Verbot, zumindest nicht für Bot-Verwendung. Es gab sehr wenige Verbote, die für Scripting. Also achten Sie auf dieser Perioden des Jahres (von September bis November) und OA Nutzung zu verringern, scheint Gameforge macht einige jährliche Aufräum.

Alle Top-300 Konten in jeder Universum haben sehr vorsichtig sein (zuletzt berichteten Informationen spricht nur Top-80-Konten sind unter Überwachung durch GO / SGO), da sie eng mit GO / SGO überwacht. Zwei Schlüsse daraus:

  1. Top 300 Konten sollten Flotte Speichern manuell Nächte und deaktivieren / schließen OA für diesen Zeitraum, um nicht immer angezeigt (24h/24 7d / 7) aktiv.

  2. Top 100 Konten zusätzlich sollten es vermeiden, Farming Bot zu verwenden. Tatsächlich SGO / GO kann Statistiken über Sondieren und Angriff nach der Art der Ziele (Aktiv / inectives) zu sehen. Scheint, seit Oktober 2013 sind genug, um Verdacht Bot-User verbieten Angriffsstatistiken .

"Merken Sie auch, dass einige der Spieler können Sie als Cheater zu melden, weil sie nicht fleetcrash dich!" So Setup E-Mail / SMS-Benachrichtigung, wenn Sie angegriffen und senden Nachricht an Angreifer sie zeigen, dass Sie nicht ein Bot-Nutzer sind.

Schließlich vermeiden, um Multi-Accounts zu erstellen, geprüft OA marely für diese Art der Konfiguration. Wenn Sie dies tun, denken, explizit mit Ihrer Firewall blockieren die folgenden Bereiche: * ogame.com, * gameforge.com..

Important

Es wird dringend empfohlen, dass Sie speichern Flotte in der Nacht zu vermeiden, den Verdacht aufkommen zu Ihrem Konto

  • OGame Atomiseur kommt OHNE GARANTIE *

Wie ist es möglich, erwischt zu werden und bei der Verwendung OA verboten werden?

Die kurze Antwort: Ja es ist möglich.

Die lange Antwort (und zuverlässiger): Während es möglich ist, ist es nicht wahrscheinlich ist. OA ahmt die HTTP-Anfragen des Browsers in einem Menschen wie und anpassbare Weg, so dass die Erfassung wäre es praktisch unmöglich, es sei denn Sie etwas wirklich Dummes zu tun …​ zB. lassen OA Tage unbeaufsichtigt laufen und Sie sehen, wie Sie haben Online 24/24 seit mehreren Tagen! Dies ist zwar nicht illegal, ist es unwahrscheinlich, und Sie werden den Verdacht auf sich zu erhöhen. Also, wenn Sie OA verantwortungsvoll zu nutzen, die Möglichkeit der Detektion und Verbot, ist praktisch null.

Fehlerbehebung ==

OA aktiviert ist, sie läuft aber innerhalb von 2 Stunden. Was kann ich tun?

Klick auf Expire-Taste:

  1. Sie sind für die Serial gefragt. Überprüfen Sie Ihre E-Mail, die nach OA Anmeldung gesendet wurde, enthält es Ihre OA-Serie, zu kopieren und zu OA.

  2. Sie sind mit OA Website umgeleitet, aber die Rechnung scheint unbekannt zu sein. Schließen OA, löschen config_Server_Login.ini Datei, Start-OA, Nummer 1 (Wenn gescheitert, Bericht an Entwickler, OA Web Site: Support)..

  3. Die Umleitung auf OA-Website ist fehlgeschlagen. Wahrscheinlich der Server ist vorübergehend wegen Wartungsarbeiten oder wegen einem Crash, nur warten, bis es sich (es muss nicht viel Zeit in Anspruch nehmen), in der Regel versuchen wir, eine geringe Laufzeit (innerhalb von 2 Stunden) zu halten.

OA-Update fehlgeschlagen, OA nicht starten würde. Was kann ich tun?

OA macht ein Backup vor dem Update selbst, in OA Ordner wie BackUP_VERSION Ordner. Sie finden dort OGameAutomizer.jar, es ist die Hauptdatei, und als es begann prüft die Existenz aller benötigten Dateien und bei Bedarf lädt sie alle. Deshalb, wenn OA Aktualisierung fehlschlägt, weil der Verbindungsprobleme oder Probleme auf dem Server, ersetzen OGameAutomizer.jar mit der einen, die gesichert hat.

Auch während OA-Update, einige Bibliotheken konnte wegen Verbindungsproblem beschädigt, nur die Ordner libs, in OA-Ordner zu löschen. Und neu starten OA.

Unter Windows "msvcr71.dll" Bibliothek kann nicht gefunden werden.

Wenn Sie nicht über msvcr71.dll Bibliothek, ist es Windows-Installations-Problem, versuchen Sie, msvcr71.dll in Windows/system32 Ordner ablegen

Msvcr71.dll herunterladen, lesen Sie bitte diese Seite: http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr71

Windows x64, internen Browser deaktiviert.

Standardmäßig verwendet OA x86-Bibliotheken, so dass, um Kompatibilitätsprobleme zu vermeiden, installieren Sie bitte x86 JRE * (funktioniert auch auf Windows 7 x64, internen Browser aktiviert) *

Ubuntu 9.04 64-Bit

Achten Sie auf mögliche Diskrepanz zwischen ia32 Bit Sun Java und native 64-Bit-Firefox. Wechseln Sie native 64-Bit-Java. Jetzt Standard-Browser haben, um richtig zu arbeiten.

Gibt es eine Möglichkeit, OA auf einem Server laufen?

OA hat * nicht * wurde entwickelt, um auf einem Server laufen, ist es, warum eine aktive Schutz ist notwendig, aber es ist der Grundsicherung Schutz, die jeder Server Admin Know (wie deaktivieren Sie den Zugriff auf MySQL von außen, wenn man es nur von innen, usw. zu verwenden ). Verwenden Sie eine Firewall und gegebenenfalls deaktivieren OA integrierte Browser ist genug, um sich zu schützen.

Important

Die einzige OA ausgesetzt Schnittstelle ist OA Reverse-Proxy (lokal auf eine der Port zwischen 8081 und 10000 läuft), wie OA ist in Java programmiert, kann OA nicht durch ein Überlaufmethode gehackt werden.

Aber es gibt 2 mögliche Exploits:

  1. Integrierter Browser auf Windows-IE ist, wenn Sie mit ihm zu navigieren, ist es anfällig als IE ist. Um zu vermeiden, dass deaktivieren Sie Ihre OA integrierten Browsers durch Austausch / libs / swt-XYjar mit einer leeren Datei, es Server-Ressourcen spart.

  2. Wenn Sie mit OA auf einem Server, verstecken OA Listening-Ports Ihrer Firewall, Proxy-OA ist ein wenig HTTP-Server, kann es leicht genäht werden (DDoS). Mehr über, kann er einen Teil der Config-Datei, indem Sie einen neuen Befehl exec ersetzen, wenn Sie angegriffen werden

Beispiel
EnableExecuteOption = true
ExecuteCommandIfAttacked = shutdown-f-s-c "Shutdown"-t 00

Das Ergebnis auf Windows-Plattform wäre ein Herunterfahren Ihrer Server sein.

Manuelle Autoren

Zitat von superlckb geschrieben (superlckb (at) hotmail (dot) com)

Layout und kleinere Updates: Chetter Hummin, Rabe, Pablo Caride, Marko Novacic

Teufels Hand für Infos über OA Einbauten, Korrekturen und Migration auf asciidoc Format

Lizenz

Einer Creative Commons-Lizenz, die kommerzielle Nutzung untersagt und erfordert, dass Sie alle geänderten Werk unter dieser Lizenz zu veröffentlichen. Sie müssen Kredite an den ursprünglichen Autor der Arbeit zu geben, geben ihren Namen und den Titel der Originalarbeit, sagen, dass Sie die Arbeit verändert, wenn Sie getan haben und sind der Attribution-Logo auf der Website gefunden. Gilt nicht für Tivoization ermöglichen und bietet Schutz vor Diffamierung für den Schöpfer.

Beitrag zu den Hand Verbesserungen

Handbuch wurde mit Markup-Sprache asciidoc geschrieben

       .o.                           o8o   o8o  oooooooooo.
      .888.                          `"'   `"'  `888'   `Y8b
     .8"888.      .oooo.o  .ooooo.  oooo  oooo   888      888  .ooooo.   .ooooo.
    .8' `888.    d88(  "8 d88' `"Y8 `888  `888   888      888 d88' `88b d88' `"Y8
   .88ooo8888.   `"Y88b.  888        888   888   888      888 888   888 888
  .8'     `888.  o.  )88b 888   .o8  888   888   888     d88' 888   888 888   .o8
 o88o     o8888o 8""888P' `Y8bod8P' o888o o888o o888bood8P'   `Y8bod8P' `Y8bod8P'

Falls Sie Verbesserungen an diesem Handbuch tun wollen, ändern Sie einfach diesen der Quelldatei und senden Sie es per E-Mail an: ogameautomizer [at] gmail [dot] com

OA Update-Historie

1.0.22 : updated OA Server ip address
1.0.21 : much much faster parsing of espionage reports, techs saving in config to avoid no detection of level when it's in progress, perf improvements in Battle Simulator, implemented concurrent Battle Simulations, languages have been updated
1.0.20 : fix in Automatic Translation checking(ships/defs), fix parsing of buildings/techs/ships/defs for Japanese language, reduced CPU usage when parsing pages, scripting api: add getThisScriptName(), getAllScriptsNames(), languages have been updated
1.0.19 : fix parsing of buildings/techs/ships/defs(regression after performances tuning), fix in Automatic Translation checking, fixed auto invest feature(regression after adding: progressive timer increase), languages have been updated
1.0.18 : Active Software Protection System v5, OGame 5.7.1: fix parsing of ships/defs, fix in SMS sending(special characters in passwd), Automatic Translation check(allows the usage of different from OGame language in OA User Interface), added Fleet Saver Time Randomizer option, fix of database purge script, better http cookies management, review of http requests for galaxy page/probes sending, failed logon/invest: progressive timer increase, reduced CPU/Memory usage when parsing pages, fic in canSendFleet function(was able to send fleet with: canTransportWeigh < getConsumption), fixed access to Xalynth universe(universe mapping was missing), languages have been updated
1.0.17 : OGame 5.6.3: fix OGame logon on pl/fr servers, fix proxification when using old OGame addresses, FS on moon is prefered when a moon is attacked
1.0.16 : OGame 5.6.3: fixed OGame remote web access, OGame 5.6.X: fix detection of Building & Ship/Defs remaining time, Logon detection improved when behiend a Proxy (+ temp files removed before creating new one), fix in auto-invest in ships, Auto-transport: prefer large cargos when there is not enough small cargos, reduced Thread Pool size(less memory usage), upgrade to Groovy 2.1.9
1.0.15 : added handling of new address sXXX-domain.ogame.gameforge.com OGame 5.6.3, reduced CPU usage when OA is accessing OGame pages, String are packed or compressed (reduced memory usage => slightly higher CPU usage), added DESTROY_MOON mission to fleet sender, added parsing of messages at least after 15 mins, fixes in OA Scripting(support of ships which composed of Byte->Integer)
1.0.14 : fixed regression in DB creation script
1.0.13 : fixed redirection in OGame 5.6.2, fixes in OA Scripting(getTripDuration, %ScriptMode%, messages parsing, Exception: message 'null' handling), research time detection fixed
1.0.12 : OGame 5.6.0: fix ACS attack detection, memory leak fix(during OA Scripts restarts), overall better scripts performances(start time, memory usage), fix in Scheduled fleets options saving(when ordered by Bot/Hunter/Recycler), fix in new script created(cannot start it without modifying it), languages have been updated
1.0.11 : fix in translations handling
1.0.10 : added more proper GUI components updates handling(+ less CPU usage), avoiding of script reparsing when there was no changes in it since last load(less CPU/Memory usage), languages have been updated
1.0.9 : fix for OGame 5.5.2/3(bandit espionage report parsing), fix in building/research invest, fix in ships/defenses invest, OA Scripting API fix(sendFleet), added forced shutdown after 60 secs on exit, fix in HTTP proxy handler, fix in saving config when OA is not fully inited yet
1.0.8 : fix for OGame 5.5.0(http cookies handling, messages parsing fix)
1.0.7 : Farming Bot/Hunter sends faster first probes from galaxy page instead of regular 4 phases fleet sending, Added internal fast Task updateEvents, fix in saving OA config file, fix in Probe from Galaxy page(looping issue), CPU usage optimizations(when GUI hiden), updated DB lib + many optimizations(faster addPlayer function, usage of Prepared Statements and timely table stats calculation and tables compression), fix in FS(Thread restarting when FS), added new functions to OA Scripting + API fix in battleSim(NullPointerException), fix in email sending(self signed certificate issue), a little fix in http proxy, fixed Missile Attack detection(not considered as enemy attack anymore), added new entries to the main translation file, Groovy lib updated to 2.1.5, languages have been updated
1.0.6 : fix for OGame 5.4.0(probes sending from galaxy page), added new functions to OA Scripting + simplified Scripting internals, added new entries to the main translation file
1.0.5 : fix for OGame 5.3.3/4: fix in logon when server address is not uniXXX, full support of Groovy scripts in OA Scripting, dynamic loading of ./ext/**/*.jar|/ext/**/*.zip in OA Scripting, languages have been updated
1.0.4 : fix for OGame 5.3.3, fix in OA Scripting(all sendFleet functions), Fix in FS (save on another galaxy)
1.0.3 : fix for uni118.ogame.de in logon, fix in HTTP Proxy
1.0.2 : fix in FS (regression since OGame 5.2.3)
1.0.1 : builder fix for OGame 5.3
1.0.0 : fixed defs to debris calculation, logon fix for OGame 5.3, fix for OGame 5.2.2(ACS fleet composition detection), tuned JVM start-up options to reduce memory usage, fix in calculation of transportation weigh(only huge fleets were affected), fix in built-in FS(sending to near planet/moon in secure situation), added feedbacks for Failed building/tech invest job, BattleSim: removed Seed Generator RandomDotOrgSeedGenerator (which can cause errors + faster BattleSim initialization), added locking to avoid sending attacking ships before the end of battle simulation, added GPars lib, updated libs, languages have been updated
.127 : fix for OGame 5.2.1, languages have been updated
.126 : fix in fleet time counter for OGame 5.2.0, Fleets in air: Fix in moon coords detection, DB players list is loaded when needed(less CPU/IO/Memory usage, useless sync avoided), lazy OA Scripts initialization(less memory usage), languages have been updated
.125 : fixes for OGame 5.1.2/5.2.0, some fixes in Buildings Sim(bonus handling), fixes in OA Server side, languages have been updated
.124 : fixes for OGame 5.1.1(Ships/Defs building time), fixed OA Web access, languages have been updated
.123 : OA Scripting Dialect v0.90, fix in fleet time detection, fix in galaxy scan parser, fixes in OA API and script errors handling, added target coordinates check in sending fleet function, languages have been updated
.122 : fixes for OGame 5.1.0/5.0.1, fix the index change of ANTIBALLISTIC MISSILE/INTERPLANETARY MISSILE in v5.0 of OGame, fixes in Data Router, languages have been updated
.121 : OA Scripting Dialect v0.85, fixes for OGame 5.0.0, fix in Hunter(planet destroyed), fixes for OGame 4.1.2/3(spy report Bandit parsing), most of libs updated, languages have been updated
.120 : OA Scripting Dialect v0.70, fixes for OGame 4.1.0/1(planet activity detection, investment issue, research left time detection), languages have been updated
.119 : fixes related to OA 117/118 releases, languages have been updated
.118 : OA Scripting Dialect v0.65, fix for OGame 4.0.0(moon's name parsing), added fleet composition matching during recall code searching + recall fix(Recycler mission), boosting Fleet Sending having recall option, languages have been updated
.117 : Active Software Protection System v4, OA Scripting Dialect v0.6 + Added Swing GUI API, better tracking of planets to update, better error handling during email sending, fixes in fleet sender(fleet slots check), tuning planet update min. value, languages have been updated
.116 : added OA Scripting Dialect v0.3, Optimizations in Hunter(more reactive), fixes for OGame 3.1.4 and 4.0.0Beta(OA Proxy fix), Fleet Sander GUI fixes, better tcp/ip errors reporting, OA registration errors handing added, fleet recall fixes, fixed regression in Galaxy Scan Job(Possible Job locks), optimization of galaxy scan job + errors logging, languages have been updated
.115 : fix in parsing origin coord Moon name (fleet in movement), optimized fleet in movement parsing (less requests), fixed invest in tech when building construction is in progress, fixed Moon parsing in Galaxy View, added Reset button to Fleet Sender, added options to import ships/defs in the Builder + Price is shown, added OA jobs time profiling, languages have been updated
.114 : added the Export of OA Database to GalaxyTools, fixes of GalaxyTools export module, fixes for OGame 3.1.0, small Proxy fix, Database Schema v4 fixes(fixes Recycler/Hunter), languages have been updated
.113 : additional fixes for OGame 3.0.1 (player_id/ally_id parsing fixed), mission availability check before sending a fleet, better planet/moon names detection(for FS), new moon selected detection for OGame 3.0.0(avoids misdetection planet/moon), Hunter fix, languages have been updated
.112 : additional fixes for OGame 3.0.0, added Metal/Crystal/Deuterium Dens, fixed Job Scheduler affecting Planets updates, fix database error affecting Hunter/Recycler for OGame 3.0.0, languages have been updated
.111 : fixes for OGame 3.0.0, languages have been updated
.110 : fixes for OGame 2.3.2, Hunter initialization fixed(too much galaxy scans), added DB init error handling, fixed in galaxy moon names detection, email/sms fix, Database/Browser libs updated, languages have been updated
.109 : fixes for OGame 2.3.0, Logon reviewed
.108 : GalaxyTools export for Server version 4.8, Database Schema v3 fix (Hunter/Recycler), added 'Always leave Deuterium on the planet' option to Auto. transport, Startup OGame Log-in handling reviewed, added a validity cross check with buildings/techs/ships/defenses levels, OA Support Forms reviewed/added to web site, languages have been updated
.107 : Active Software Protection System v3, Logoff detection during galaxy scan fix, Hunter/Recycler fix, Moons in DB removing fix, Database compression enabled, Database cleaning improved, increased DB connections to 48, add Player2DB fix, OA proxy fix (Connection: Keep-Alive), Browser linked lib added, languages have been updated
.106 : Destination Fleet Coords parsing fix, Bashing rule checking fix, GUI fix (player activity), SQL fix (player activity), player activity detection fix (parsing & time convertion), ally_id detection fix, FS recall fix, fix in spy report export to GalaxyTool, languages have been updated
.105 : fix in shared galaxy scans/spy reports, FS vs. Galaxy Scans avoidance added, Database compression disabled till better understanding of the issue, Added in Farming Bot Ani-Bashing rule re-check, Hunter/Recycler fix(recurrent galaxy scans), languages have been updated
.104 : Database Schema v3, Lazy Browser initialization, Recycler optimized, Optimizations in pages parsing, Fleet recall fix, Builder options selection fix, parsing fixes for OGame 2.2.5/6, Hunter attack fix, fixed parsing spy reports w/ special characters, internal browser lib. updated, languages have been updated
.103 : Active Software Protection System v2, fix in Hunter(recyclers number check), new algo for choosing the next planet to update, Round ships number for the res. transportation, Ship's Builder fix, Fleet recall fix, Hunter fix (moon/planet parallel attack avoidance), little Threading revision(OA anti-freeze added), Recall fleet fix, fixes for ACS/Destroy fleet movement detection+details, languages have been updated
.102 : fixes for OGame 2.1.4, languages have been updated
.101 : Battle Sim speed = SpeedSim(using Float instead of Double), Lazy Threads creation (Factories), OA Web access fixed, Fleet Sender Recall option fix, added Strong Players avoidance (attack value < -1000), arabic language added, languages have been updated
.100 : fixes for OGame 2.1.x, Hunter fixs (wrong sending), Auto. transport fix (sending by 5.000), Construction Sim +45% of speed-up(methods revision), Battle Sim +10% of speed-up (XORShiftRNG Random), added FS/Fleet Sender Recalling feature, OA exporter for GT 4.7.x fixed, Gui resources alignment issue fixed, more options saved, OGame '408/504 Request Timeout' handled correctly, fixed Hunter 'Do Not Attack' option, Database lib updated, Internal Browser libs updated, languages have been updated
.99 : added last Main Window position/size saving, fix in Farming Bot (Fast Attack interruption), added database pooling, added alt. lib for fast Array/Map implementation, added ip:port handling for GT, fixed status export for GT, fixed moon export for GalaxyTool, fixed sound bug 'I'm attacking', Hunter's recycling method reviewed (a spy crashed on the planet), Fix in Farming Bot (High CPU usage when no enemies available), added SMS/email alerts when FSed on enemy, fixed high CPU usage with fast attacking enabled, fix GalaxyTool exporter, refixed main window freezes in Hunter, added Serbian (Bosnia and Herzegovina) language, languages have been updated
.98 : Active Software Protection System, Planet/Moon names warning added, fast attack option redefined, added GalaxyTools auto. export, Hunter recycling fixed, Hunter options saving fixed, fix for returning fleet detection, added the speed selector to Fleet Saver, added automated Galaxy Scans/Spy Reports Sharing, added Database performance option, added search for the Best Combination for your attack fleet, fix main window freezes, Database lib updated, SWT lib updated, Internal Browser lib updated, JNA lib updated, added Fleet Sender option 'Ignore Available Fleet Slots', added Hunter option 'Do not attack', added option 'Reset all status', more options saved, added Serbian language, languages have been updated
.97 : Disaster recovery, fix in spy reports parsing, fix for solar satelites "sending" bug
.96 : added fleets/resources in movement detection, Fleet Saver updated, added Messages storage feature, fix in new messages detection, added Strict parsing option, http proxy connection fix, fix in send the fleet now, added notify by SMS if spied, added comment option to the translation, added Japanese translation, languages have been updated
.95 : fixed ships/defs builder, fixed Hunter 'Under Surveillance' mode, compatibility with OGame 1.2.4, tuned Attack fleet selection, added Slovak translation, languages have been updated
.94 : new CORBA engine (JacORB), Moon detection corrected, fix in GUI for Vista/7, fix in SMS notification
.93 : added the Expedition from a Random Solar System, hardcoded avoid tiny inactive targets, fix in configs loading, BusyBox corrected, Stop job handler corrected, fix in Fleet Sender when speed != 100, optimization of Auto transport, languages have been updated
.92 : fix in galaxy page parsing, fix in http proxy connector, fix in Auto transport, fix in Fleet Saver
.91 : Fleet Slots limit detection fixed for an incoming OGame version, fixs for espionage report parsing, added upper limit 3590 to planet update, fix in Auto transport, corrections in Resources Gathering, fix in planets detection, Construction Sim speed increased up to 2x, fix in Fleet Saver, added several icons, languages have been updated
.90 : Construction Sim speed increased up to 4x, Fleet Saver corrected, fixs in Hunter, Ships/Defs Builder limit updated to 999.999, added several icons, languages have been updated
.89 : added Builder Tab, added "Select & Spy" option to Enemies selector, Reduced Overall memory usage by tuning DB and VM start up params, languages have been updated
.88 : fix in FS (Save only on no attacked planet), added SSL and cookie management in OGame Web Access, added max deuterium usage for any fleet sent by Bot&Hunter, reduced CPU usage (Hunter & Overview), languages have been updated
.87 : Optimized Construction Sim (priority to Robotic Factory/Nanites if too much resources are available), GUI Tables fixs, fix in connection handler, fixs in server back end and in client's reconnection, corrections in database, languages have been updated
.86 : OGame Web access and OA Web access Proof of concept (php front end, server back end, server-client communication), fix in Threading stop method, languages have been updated
.85 : fix for JRE 1.5 (mainly Mac OS), added more 'BusyBox' popups, fixed double Moon detection in fleet movements, fixs in Hunter Enemies selector, fixed French translation, languages have been updated
.84 : fixs for OGame 1.2.1, added 'BusyBox' popups, address fix on Proxy localhost <=> 127.0.0.1, full support of UTF-8 on Web site (OA Accounts), fixs in Ships(Spy,Bomber) Speed calculation, DB memory usage reduced, languages have been updated
.83 : additional queue based planets update method => FS is more sure, added expedition slots detection, fixs in Fleet Sender, code optimization (cpu/memory usage reduced), a fix in getLastSpyReport, languages have been updated
.82 : Java bytecode obfuscated and optimized => 40% of instruction deleted and gain in speed/memory usage reduced by 10%, code analysed/corrected with FindBugs™, added expedition holding time, fixs in Construction Sim, fixs in DB monitor, fixs in OA Server Side, min. attack time in Hunter reduced (60/uniSpeed), languages have been updated
.81 : fixs in Bot (linked to avoid planet option), fix in Galaxy page parsing, fix in configs loading (sync with OA Server)
.80 : fixs in Fleet Sander GUI, added an option in Anti-Bashing protection, fix in Options saving, fix in OA Server Side, languages have been updated
.79 : fixs in the Bot, added options in Fleet Sander, added Anti-Bashing protection, added option 'Avoid Planet', Construction Sim corrected, Astrophysic Cost corrected, Timeout Tuning in connection handler, fixs in Auto Recycler, languages have been updated
.77/.78 : fixes in local Proxy Server side, force OA resim construction list if available resources have changed, logout detection improved, hunter options have been tunned, more options in Hunter are saved, languages have been updated
.76 : infinite loop fixed (1x CPU 100%) in Combat Sim during optimal fleet search, boost for GUI Bot/Hunter Tables update
.75 : fix Combat Sim calculation with Shield Domes, fixed parsing for planets name with phalanx, languages have been updated
.74 : new database engine (Apache Derby) => fast & furious, added options to Recycler, added additional parsing for moons, languages have been updated
.73 : database optimizations, memory leak (re)fixed in Combat Sim
.72 : (re)fixed wrong Combat Sim calculation with Shield Domes
.71 : a huge memory leak (re)fixed in Combat Sim
.70 : applied 'plunder algorithm' for calculation of needed transports, fixed wrong Combat Sim calculation with Shield Domes, a huge memory leak fixed in Combat Sim, optimizations in fleet selection
.69 : fix in the Bot, fixs in drop down options
.68 : optimizations in fleet selection, fixs in drop down options, languages have been updated
.67 : added new options in Hunter and some in Bot&DB, added buttons in Fleet Sender, Send to Battle Sim corrected, fixs in logon function and session key checking, fixs in database loading, languages have been updated
.66 : corrections in Planet Names detection on no English unis, corrections in player's activity parsing
.65 : corrections in player's last activity parsing, corrections in evaluation of attack fleet, disabled 0.0 value for priority calculation
.64 : corrections in Scheduled Fleet Sender, corrections in Hunter (Hunter recycles), corrections in return missions detection on no English accounts, correction is bots (concurrent modifications), dynamic session key replacement in browser, automatic OA login change
.63 : corrections in probes sending and evaluation of attack fleet, big optimizations for tables visual updates => less cpu usage
.62 : bug fixes & optimizations, corrections in Hunter, scheduler Gui reintroduced, languages have been updated
.61 : correction in Battle Sim, memory limit increased, 'Disable Maximization of Fleet Slots Usage' added
.60 : avoid alliances option added, sms notification corrected, reduced memory usage, lost probes are detected, corrected http proxy connection, corrections in Debris history, hunter recycles now, enemies selector/unselector added, automated recycler added, bot for inactives has been tuned, languages have been updated
.58/.59 : bug in tech investment corrected, corrections in Hunter, Maintain Quantity in ships builder added, Scheduled Fleet Sender 'When Possible' option added, corrected HTTP proxy connection for OA serial checking, languages have been updated
.57 : Hellenic (Greek) Language added
.56 : maximization of fleet slots usage, threads priority normalization, added stronger parsing, fixs in scheduled fleet sending, corrected proxy connection for OA serial checking, languages have been updated
.55 : Battle Sim optimized 10-15% faster, a little bit better Fleet selection for attacks, languages have been updated
.54 : Corrected Automized Transport system, Small Cargo speed calculation for speedy uni corrected, languages have been updated
.53 : FREE SMS notification corrected, ACS detected, OA main page update speed uped, fleet speed calculation for speedy uni corrected, bot attack fleet selection optimized a little, languages have been updated
.52 : FREE SMS notification added, back compatibility with JRE 1.5 (For old Mac OSs), OA update system improved, fixed construction simulator and highly improved, a slightly improved transport system, languages have been updated